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Este hechizo de Manage de multitudes puede cambiar el tempo de un juego, dejando el tablero de tu adversario inutilizable por un turno o más. Enfrentarse a él requiere una estrategia related a navegar a través de un laberinto encantador.
Relevancia en el Meta: En un juego que valora el tempo, el Patrón Hipnótico juega un papel crítico. Su capacidad para detener un tablero agresivo permite a los jugadores astutos mantener el Manage y proporciona una ventaja significativa contra mazos dominados por criaturas que abarrotan el ambiente de juego.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states of america una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Potencial de Combo: Esta carta se integra perfectamente con estrategias que giran en torno a girar y desgirar criaturas o usar la ausencia de bloqueadores a tu favor, convirtiéndola en una pieza clave en muchos combos inventivos.
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Un DM puede simplemente dictaminar que un efecto es posible. Alternativamente, puede dejar que el hechizo lo haga - pero torcer el deseo si un mago no es cuidadoso con sus palabras.
Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta versatile, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fácilmente a mazos de Manage o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
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The spell finishes for an affected creature if it will take any hurt or if some other person uses an action to shake the creature outside of its stupor.
You do not need advantage on assaults in opposition to incapacitated targets. And they continue to make conserving throws as normal. These are definitely clarifications on how the incapacitated issue (PHB 290) functions much more than a rule for Hypnotic Pattern.
A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.